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Die folgende Ausarbeitung wurde die letzen Wochen und Monate von der magischen Fakultät zu Britain unter der Leitung von Lady Solveig zusammengetragen. Sie umschreibt in tabellarischer Form die Einsatzgebiete der neu entdeckten magischen Reagenzien, dessen Einsatz gerade für höhere Zirkel der Macht mit der Schwächung des magischen Äthers nötig geworden war.Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, auch wenn die Fakultät bemüht ist Fehler auszumerzen. Jedoch sind die Zeiten derart instabil, das sich gerade Forschungsreisen in das Landesinnere als äußerst gefährlich erweisen können für einen einfachen Gelehrten.
 

Übersicht über alle  Reagenzien

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Name (englisch) Name (deutsch) Kürzel Wirkung Fundort
Ginseng Ginseng
gi
Erde / Heilung Auf Waldlichtungen
Garlic Knoblauch
ga
Erde / Heilung Auf Waldlichtungen
Sulphur Ash Schwefel
sa
Feuer / Zerstörung In der Nähe von Lava und Feuer
Spider Silk Spinnenseide
si
Luft / Illusion Aus Spinnen
Nightshade Nachtschatten 
ns
Wasser / Tod In tiefen Wäldern
Mandrake Root Alraune
mr
Wasser / Kreation In Sümpfen
Black Pearl Schwarze Perle
bp
Wasser / Bewegung  An Küsten
Blood Moss Blutmoos
bm
Luft / Kreation In feuchten Gegenden
         
Batwing Fledermausflügel
bw
Luft / Verwandlung Aus unterirdischen Fledermäuse 
Basiliskenschuppen
ba
Erde / Veränderung Aus Basiliken
Blackmoor Schwarzmoorflechte
bo
Chaos / Verwandlung In Sümpfen
Bloodspawn Blutlaich
bs
Wasser / Zerstörung Unterirdisch
Brimstone -
bt
Erde / Illusion  
Bone Menschenknochen
bn
Erde / Bindung  Aus Skeletten und Krypten
Daemon Bone Dämonenknochen
bd
Chaos / Veränderung Aus Dämonen bzw von ihnen bewohnten Orten
Dead Wood Totes Holz
dw
Erde / Tod In tiefen Wälder und Baummonstern
Dragons Blood Drachenblut
db
Luft / Zerstörung Aus Drachen, Drakes, Wyrms
Eye of  Newt Molchaugen
en
Wasser / Illusion Aus Amphibien
Executioners Cap Scharfrichterpilz
ec
Wasser / Tod An alten verlassenen Orten
Fertile Dirt Muttererde
fd
Erde / Kreation Unterirdisch und aus Erdelementaren
Obsidian Obsidiangestein
ob
Erde / Verwandlung Unterirdich und auch Erd-und Erzelementaren
Pig Iron Roheisen
pi
Erde / Bewegung Unterirdisch und aus Erzelementaren
Pumice Bimsstein
pm
Luft / Verwandlung Unterirdisch und aus Erd-und Erzelementaren
Serpents Scales Schlangenschuppen
ss
Erde / Schutz Aus Schlangen und von denen bewohnten Orten
Vial of Blood Phiole Blut
vb
Erde / Heilung Aus humanoide Rassen
Vulcanic Ash Vulkanasche
va
Feuer / Zerstörung In der Nähe von Feuer & Lava
Wyrms Heart Drachenherz
wh
Feuer / Heilung Aus Drachen, Drakes, Wyrms

 
Die Druiden und Schamanen von Höllentor haben in ihren jahrhundertealten Überlieferungen eine eigene Form der Alchemie gefunden - sie brauen Tränke in Kesseln und setzen weniger auf die Wissenschaften der Thaumaturgen. Hierzu bedienen sie sich oft eigentümlicher Zutaten, meist tierischer und pflanzlicher Natur. Hier nur eine kleine Abhandlung der Stoffe die uns bekannt sind, auch wenn uns wahrlich nicht alle Einsatzmöglichkeiten bekannt sind.

 
Name Kürzel Wirkung Fundort
Rattenschwänze
rs
allg. gegen Krankheiten und Infektionen An Ratten
Tentakelscheiben
ts
Fiebersenkend, entzündungshemmend Sumpfgreifer, Sumpfwesen
Krötenlaich
kl
Gegen Atemwegserkrankungen Kröten
Gargoylenhaut
gh
Juckreizhemmend, gegen Hauterkrankungen Gargoylen
Trollschuppen
tp
Krampflösend, einschläfernd Steintrolle

 
 

Übersicht über herstellbare Tränke

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Die Herstellung von mehr oder weniger nützlichen, heilenden oder gar tödlichen Tränken, Tinkturen, Ölen und Giften erfordert nicht nur sehr viel Zeit sondern teils auch hohe Kosten für Materialien und Handwerksgerät. Für den Alchemisten reicht noch meist ein einfacher Mörser aus wärend der Druide traditonell seine Tinkturen in einem Kessel braut.

Um es für den unwissenden Leser etwas einfach zu gestalten teilen wir die Tränke in verschiedene Schwierigkeiten auf: Sehr leichte Tränke die eigentlich jeder herstellen kann sind Kinderleicht, dann geht es weiter über Sehr leicht, Routine, Einfach, Leicht, Mittelschwer, Schwer, Sehr schwer, Äußerst schwer und endet schließlich mit Absurd bei quasi sagenhaften Tränken die meist nur in alten Lehrbüchern zitiert werden.


 
Name Wirkung Zutaten Schwierigkeit
Geschicklichkeit erhöht Dex 1 bm, 1 pi Einfach
Geschicklichkeit, erweitert erhöht mehr Dex 3 bm, 1 pi Schwer
Gegengift, schwach heilt leichte Vergiftungen 1 ga Einfach
Gegengift heilt Vergiftungen 1 ga, 1 vb Leicht
Gegengift, stark heilt schwere Vergiftungen und Verwirrung 2 ga, 1 vb, 1 ec Sehr schwer
Explosion, schwach kleine Explosion 2 sa Routine
Explosion mittlere Explosion 3 sa, 1 va Mittelschwer
Explosion, stark schwere Explosion 4 sa, 2 va, 1 wh Äußerst schwer
Heilung, schwach leichter Heiltrank 1 gi Sehr leicht
Heilung mittlerer Heiltrank 2 gi, 1 vb Leicht
Starke Heilung starker Heiltrank 3 gi, 1 vb, 1 wh Sehr schwer
Nachtsicht Nachtsicht 1 si, 1 bt Leicht
Gift, schwach schwaches Gift für Waffen 1 ns Sehr leicht
Gift mittleres Gift für Waffen 2 ns Mittelschwer
Gift, stark starkes Gift für Waffen 3 ns, 1 ec, 1b Sehr schwer
Gift, tödlich tödliches Gift für Waffen 4ns, 1 ec, 1 bs, 1 db Absurd
Erfrischung  gibt Stamina zurück 1 bp Kinderleicht
Erfrischung, gänzlich gibt viel Stamina zurück 1 bp, 1 vb, 1 pi Mittelschwer
Kraft erhöht Str 2 mr Einfach
Kraft, erweitert erhöht mehr Str 2 mr, 1 db Schwer
Verkleinern verkleinert Tiere  2 bw, 1 pm, 1 ob, 1 bo, 1 fd Äußerst schwer
Unsichtbarkeit macht unsichtbar 2 si, 1 bw, 2 en Schwer
Mana gibt Mana zurück 1 bm, 2 bo, 2 en Sehr schwer
Mana, erweitert gibt viel Mana zurück 4 bm, 4 bo, 4 en Absurd
Intelligenz erhöht Int 1 si, 1 fd  Leicht
Intelligenz, erweitert erhöht mehr Int 1 si, 1 fd, 1 bo Sehr schwer
Ungeschicklichkeit schmälert Dex 1 bp, 1 dw Routine
Verwirrung schmälert Int 1 ns, 1 fd, 1 bt Einfach
Umwandlung wechselt permantent Geschlecht 1 gi, 1 ga, 1 bm, 1 pm, 1 ob Äußerst schwer
Lebenswasser gibt Hits / Stamina zurück 1 gi, 1 ga, 1 vb Leicht
Lebenwasser, stark gibt mehr Hits / Stamina zurück 2gi, 2 ga, 1 vb, 1 wh Sehr schwer
Nebelform  macht Körper unverletzlich 2 si, 2 ss, 1 pm Mittelschwer
Schild * hält Gegner von einem fern 2 si, 2 ss, 1 pi Mittelschwer
Schutz, schwach erhöht AR leicht 1 gi, 1 ga, 1 ss Einfach
Schutz, mittel erhöht AR mittelmäßig 1 gi, 1 ga, 1 sa, 1 ss Mittelschwer
Schutz, stark erhöht AR  2 ga, 2 gi, 1 sa, 2 ss Sehr schwer
Steinhaut erhöht AR stark 2 ga, 2 gi, 4 ss, 2 ob Äußerst schwer
Stein zu Fleisch entsteinert einen Gefährten 1 bo, 1 vb, 2 ba Schwer
Eisenhaut erhöht  AR sehr stark 2 ga, 2 gi, 4 ss, 2 pi Absurd
Brottrunk sättigt 1 gs, 1mr, 1bn Einfach
Schwäche schmälert Str 1 mr, 1 bo Sehr leicht
Incognito ändert das Äussere 1 pm, 1en, 1 bw, 1bt Mittelschwer
Rückruf teleportiert mittels gemarkter Rune 1 bp, 1 mr, 1 bm, 1 pi Sehr schwer
Zauberspiegel* Wirft Zauber zurück 1 ga, 2 mr, 1 si, 1 bo, 2 ss Äußerst schwer
Belebung, schwach unterdrück Müdigkeit 1ns, 1mr, 1dw Einfach
Belebung Macht einmalig hellwach 1ns, 1mr, 1dw, 1ec, 1vb Schwer
Weihwasser, schwach (k) schädigt Untote (k) 1 gi, 1 ga Einfach
Weihwasser (k) schädigt Untote stark (k) 2 gi, 2 ga, 1 Scroll Cure Mittelschwer
Weihwasser, stark (k) schädigt Untote tödlich (k) 3 gi, 3 ga, 1 Scroll ArchCure Sehr schwer
Zauberbruch hebt diverse Zauberwirkungen auf 1 dw, 1 fd, 1 en, 1 pm Sehr schwer
* bisher ohne große Wirkung bzw fehlerbehaftet
(k) nur von Klerikern herstellbar und nur von Klerikern und Paladinen zu verwenden
 
 

Sonstiges mittels Alchemie Herstellbares

Name Zutaten Beschreibung
Farben 1bm, 1sa, 1sc, 1bp, 1Brett Färbemittel für viele Zwecke
Haarfarbe 1bm, 1sa, 1sc, 1bp, 1Phiole Färbemittel für Haupt-und-Gesichtshaar

 
 
 

Übersicht über neue Zauberformeln

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Die Zeit bleibt nicht stehen, und auch die Gelehrten und Gläubigen arbeiten immer weiter an der Erforschung neuer Zauber oder erfahren neue Lehren von ihren Göttern (oder auch Dämonen, aber auf diese finsteren Dinge möchte ich hier nicht näher eingehen). So möchte ich hier in Zukunft alle Zauberformeln und Gebete von denen ich höre aufführen, auf das sie dem werten Leser in allen Lebenslagen helfen mögen.

 
Name  Beruf Zirkel Zutaten
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